Bearbeitungsmodus in ZBrush von Pixologic - 2


Bearbeitungsmodus

ZBrush wird mit einem Plug-In namens Projection Master geliefert, das für die Verschiebungsabbildung und Texturierung von 3D-Modellen verwendet wird. Die Software wird mit mehreren Materialien geliefert. Wie bereits erwähnt, steuert ein Material das Verhalten des Lichts auf der Oberfläche Ihres Modells. Sie können das 3D-Modell wie Holz, Glas, Fell usw. aussehen lassen. Jedes Material verfügt über ein bis vier Kanäle oder Einstellungen, die Sie ändern können. Sie können auch eigene Materialien erstellen, indem Sie Kanaleinstellungen aus mehreren vorhandenen Materialien kopieren und eine neue Kombination von Einstellungen erstellen. Daher ist die Anzahl der Materialvariationen nahezu unbegrenzt.

Da es beim 3D-Effekt nur um Schatten und Licht geht, ist die Kontrolle über die Beleuchtung Ihres Modells sehr wichtig. In der ZBrush-Lichtpalette haben Sie viele Steuerelemente wie die Art des Lichts (Sonne, Punkt, Punkt, Glühen und Radial), die Intensität der Z-Kurve, die Platzierung auf den X-, Y- und Z-Achsen und die Schatteneffekte.

Beim Rendern wird eine 2D-Darstellung Ihres 3D-Modells erstellt. Es ist wie ein Foto von einer Skulptur. Natürlich möchten Sie die Kontrolle über die Art und Qualität des Renderings haben. Sie können dies in der Render-Palette tun. Eine der schönsten Funktionen in ZBrush ist der Antialias-Modus für halbe Größe, mit dem das Dokument in der halben Größe des Originals exportiert wird. Dies ähnelt dem Erstellen eines Bilds in Photoshop mit der doppelten Größe und dem anschließenden Reduzieren auf 50 Prozent, um diese gezackten Kanten zu glätten.

PixologicR. Screenshots mit Genehmigung von Pixologic, Inc. PixologicR. und das Pixologic-Logo ZBrushR.und das ZBrush-Logo sind eingetragene Marken von Pixologic, Inc.

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